魔兽世界怀旧服,目前主要分为,国服,美服,欧服,以及最近大热的韩服!
外服我没有过多涉猎,门槛比较高,人工成本较大,无论你是起号还是直接买,不要看金币价格高就无脑上,尤其小白,外服没有引路人不要考虑进,对交易管控非常严格,有10台机器的小伙伴基本可以不考虑了!
目前怀旧服,主要分成,人力工作室以及脚本工作室。
人工工作室主要出R,方式MLD带老板,STSM带老板,5开10开小本刷G,带老板刷指定装备以及一些特殊材料,具体哪些就不在这里说了不砸人家饭碗,以及最后的G团滚团模式,,前者队员工要求较高,并且劳累度极高,高负荷运转,如果你是BOSS,先考虑当地的情况是否能招到低廉劳动力,G团模式目前我自己在做,这里有时间回头和大家相信说说,今天的重点也不在这里。
脚本工作室,规模不同选择方向也不同,10台以内的机器,一般采用市面较为常见的JB,目前主要刷金模式,70%来源于MLD,ZG,这两个副本,由于某K某P,在几个月前跑路,并且免费开放了脚本,大部分工作室只需支付一个某T的解码器,就可以免费使用这些脚本,目前用户体量最大,当然,你也可以选择另外一种变现模式:起号!!当然起号时间成本拉长,增加了你的额外风险,毕竟打G每天你口袋里都能见到白花花的银子。
优点:JB简单方便,由于体量大,所以你几乎在任何一个代理都可以开到这些辅助插件,无任何门槛,如果你什么都不会给几根华子我相信很多热心群友都会给你远程教学。
缺点:防封能力较为一般,路线重复异常严重。野外火车拉的飞起。
10-30台机器的工作室,一般开始选用一些低成本的JB,例如一些门槛小内部,这些大部分GZS都可以直接联系到技术或者总代,拿到一个低廉的价格,指定的线路,那时候代表你已经超越了市场60%的人了。这类脚本有一个共性,起飞是你恨不得今天就加机200台,团灭时给自己两耳光。
优点:这类脚本由于驱动以及线路都是单独与市面的,所以封号几率比前者稍低,并且花样更多,新思路较容易被作者采纳,能够更高效的及时更新,避免了一部分拉闸风险,更加低廉的成本。
缺点:容易被单独针对,由于体量小,防封驱动也不是啥高档货,技术经常由于卡量原因,后期无力更新,导致跑路,拉闸时会批量带走,损失惨重。
100+以上的基本都有自己的作者和圈子,外人很难融入,版本难见,笔者曾经有幸用过一段时间,由于包养作者,所以思路完全区别于市场大部分脚本,路线多样,打个比方,去年大部分人在打野的时候,我们已经在祖尔了,,当大家开始刷祖尔的时候,我们已经进MLD了,在这个游戏里,先机有多重要相信入坑的小伙伴都应该能理解。
优点:版本更新快,防封机制好,技术作者稳定,更新第一时间,有专人提供游戏思路,提前一个大版本准备。
缺点:其实没啥大缺点,唯一就是,别人不带我们玩,但是大家不要盲目的相信市面上一些所谓的内部,10内9坑,理性选择自己的路线
PS:1:关于防封,防封无非就是游戏公司对你行为还有IP的检测,那么说行为如何控制的,尽量的脚本模仿人工,玩家做的事情我们也做一下,再就是避免一个账号多角色,多角色也可以至少你冲个首冲,没有首冲,一个账号多角色很大几率被游戏检测为打金号从而把你封号,这就是为什么很多小白说的,我明明开了IP为什么还封的原因,当然这个原因不是绝对,但是据我经验是有很大几率的。
2:关于IP的防封,什么叫IP,IP就是一个账号一个模拟器独立的一个IP,可以去下一个兔子IP,兔子IP可以让每个模拟器的窗口都给分配不同的IP,这样每个游戏的IP都不一样啦,如图所示。为什么有很多人同样用一个脚本,别人不封号而你封号,人家首先肯定是一个账号一个模拟器只用一个IP,而你为了省那点小钱,2个账号甚至3个账号用一个IP,这就失去用IP的意义了。