随着NFT在加密资产市场的持续火热,具备NFT属性的游戏Axie infinity的热度也水涨船高了,笔者最近也看到国内的一些区块链和财经媒体关于Axie的报道也开始多了起来,Axie infinity在上个月刚刚也完成了新一轮的750万美元的融资,在笔者上一次发文之后也有很多感兴趣的朋友私信问关于Axie的入门和玩法,感兴趣的各位也可以移步到下面这篇文章的地址看一下关于Axie infinity这款游戏的相关介绍。
文章推送了之后也有很多朋友对这款游戏比较感兴趣,所以今天这一篇文章笔者主要想从新手入门的角度跟大家分享一下选择Axie的几个需要注意的点,以及如何在市场去更全面的了解一只Axie的技能。
4个基础能力值
Axie本质上是一款回合制的卡牌对战类游戏,首先需要注意的是,在Axie infinity这款游戏里,大部分的游戏场景是在PVP模式里进行(也就是游戏菜单中的Arena)。
所以首先要考虑到Axie的能力数值,每一只Axie都包括四个基本数值,生命值、速度值、士气值和技能值,这个我在上一篇的文章中也有提到过,每一个能力数值分别决定着不同的因素,具体如下:
生命值
简单容易理解,生命值越高,也就是我们说的血厚,就越抗击打,一般会放到队伍的最前面位置来作为肉盾使用,也被称为Tank;比如在我的一个队形中,这个血量为61的Axie就冲在队伍的最前面扮演肉盾的角色。
两只速度相同生命也相同的Axie如何决定出牌顺序?
速度值
会影响战斗的顺序,也就是说在实际战斗中,每个回合中的每一个Axie的出牌顺序都是有速度来决定的,如果速度值一样的情况,高速度值>低血量值>高技能值>高士气值>低编号来决定;比如在上图中,相同速度值的情况下则血量(health)为34的Axie为先手,如果两只Axie血量值也相同,则技能值高的为先手,以此类推。
士气值
决定你的Axie暴击(critical)概率和在你的Axie血量归零后触发殊死状态(Last Stand),以及在殊死状态下的战斗回合(ticks)数量,比如有时候是2次有时候是4次,这些就是跟你Axie的士气值有关。
技能值
会在一定程度增加Axie在单次使用2张以上卡片时的额外伤害值(Combo),也就是你这个回合中Axie的技能值越高,当你使用2张以上卡牌时,你的额外伤害值也就越高,在官方白皮书里给到的Axie额外伤害值的计算公式为(攻击力??技能)?500,举例一只Axie的卡牌攻击力为100,他的技能值(skill)为31,那么他造成的额外伤害值就是(100??31)?500=6.2,即实际上这张卡牌的伤害值为106.2(在不考虑其它组合牌攻击加成的情况下)。
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4个重要身体部分
理解完四个Axie基础数值之后,我们来看一下Axie的另外一个重要的要素——身体的组成部分。
6个身体部分,但是有2个只供观赏
每个Axie的身体中一共有6个部位,这其中一共4个有效身体部位(角,嘴,背,尾)和2个无效身体部位(眼,耳),有效部位的意思就是可以决定在战斗中使用哪些卡牌,每个身体部位还可以根据Axie的种类(class)来增加属性值,这点下面会详细来跟大家阐述。
9个种族&3大种类
接下来就讲一下Axie的种类,这个跟宝可梦的非常相似,一共有9个不同的种族,关于9种不同的种族大家也可以翻看上一篇文章,这次主要讲三大类的种族相克的情况,爬行系、植物系、黄昏系为一类、水系、鸟系(飞行系)、黎明系为一类,机械系、昆虫系、野兽系为一类。
从上图中可以看出,不同类别的Axie之间相克的情况,举个例子比如鱼类碰到兽类,他的卡牌中有一张100攻击力的卡牌,此时他对野兽的攻击就会增加15%,也就是实际的伤害值为115,而当他碰到植物类的Axie,攻击就会减少15%,则实际的伤害值降低为85,当然这还是在没有组合牌(combo)的情况下的单纯计算数值举例。
另外就是我们刚才提到的不同的Axie种类和部位之间组合的属性加成,具体的可以参考下面这张图。
Axie种类和部位的属性加成表
Axie实战中的3种定位
每一种Axie都有各自不同的基础数值和属性,不过玩家们还是可以根据实际战斗中的特点给他们进行一个明确的定位,比如像飞行系(鸟类)、和兽系这样攻击数值高并且速度快的Axie,可以作为攻击型Axie;一些血量数值高的Axie,可以作为防御型Axie,而具备一些治愈技能或者是给对方Axie下毒的可以归为辅助类,而且可以根据不同的站位来决定各自Axie扮演的角色定位,跟我们平时玩的策略性的MOBA类型的游戏也有相似之处。